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Melhorar experiências

No SAPO levamos a sério as questões de "User Experience" e como tal, partilhamos as nossas regras e dicas de usabilidade, acessibilidade e SEO para garantir uma excelente experiência de utilização para os seus websites e aplicações.

Usabilidade

A usabilidade é uma característica que faz com que algo seja fácil de usar. Um sistema usável é aquele que nós chamamos de intuitivo e “user friendly“.

Aqui disponibilizamos um conjunto de regras e dicas de usabilidade para melhorar a experiência de utilização de websites e aplicações.

Regras e dicas de usabilidade

Acessibilidade

Ao contrário do que se pensa, a acessibilidade não serve apenas para facilitar o acesso a pessoas com necessidades especiais. Se conseguimos que o acesso seja mais fácil para estes utilizadores, automaticamente estamos a melhorar o acesso para todos os outros.

Consulte as nossas regras de acessibilidade para garantir que o acesso à informação é universal.

Regras e dicas de acessibilidade

SEO

SEO (Search Engine Optimization) é a prática de melhorar e promover um website de modo a aumentar o número de visitantes que recebe a partir de motores de busca. Existem muitos fatores que contribuem para o SEO, desde as palavras na página até à forma como os outros sites "linkam" para nós. Por vezes basta apenas assegurar que a estrutura do site está disposta de uma forma que os motores de busca a compreendam.

No entanto, o SEO não serve apenas para construir sites amigos dos motores de busca. Trata-se de o tornar melhor também para as pessoas que o visitam.

Regras e dicas de SEO

Checklists

Além das regras disponibilizadas nas secções anteriores, temos também um conjunto de checklists de verificação rápida de usabilidade, acessibilidade e SEO.

Podem servir como guias para desenvolvimento de novos websites ou para melhoria de sites existentes.

Checklists de usabilidade, acessibilidade e SEO

Consistency is one of the most powerful usability principles: when things always behave the same, users don’t have to worry about what will happen. Instead, they know what will happen based on earlier experience. Every time you release an apple over Sir Isaac Newton, it will drop on his head. That’s good.